Om prosjektet
VR er en teknologi som lar brukeren være inne i et dataskapt miljø som kan påvirkes og utforskes.
Med VR-briller kan personer med en psykoselidelse oppsøke situasjoner som de synes er skumle og vanskelige i VR-brillene. Dette kan for eksempel være å ta bussen, være på en kafé eller møte på fastlegekontoret.
VR-brillene lar personen prøve ut nye strategier i et trygt rom, sammen med en VR-terapeut. Senere prøver de ut strategiene i det virkelige liv.
Bakgrunn
Forskere ved Universitetet i Oslo (UiO) og Seksjon for behandlingsforskning (SEB) har inngått samarbeid med forskere ved Universitetet i Oxford om utprøving av VR-behandling ved bruk av programmet gameChange, blant norske pasienter med psykoselidelser.
GameChange er utviklet av professor Daniel Freeman og hans forskningsgruppe i samarbeid med programutviklere, brukere og klinikere.
Alle psykoseenhetene ved Oslo universitetssykehus deltar i utprøvingen.
Etter å ha prøvd ut gameChange har det blitt utviklet norske versjoner av lignende situasjoner. I disse programmene vil vi også nå legge inn aspekter av kunstig intelligens. Det vil si at det er mulig med en større grad av interaksjon mellom den som bruker VR-brillene og de avatarene (menneskene) man møter i VR-universet.
Dette vil nå bli testet ut i en randomisert kontrollert studie (RCT). Denne RCT’en vil bygge på resultatene av pilotundersøkelsen med gameChange programmet.
Foreløpig resultater
I 2022 startet inkluderingen til pilotprosjektet VROslo/RecoVRy og i juni 2023 har 30 personer med en psykoselidelse testet ut gameChange. Disse resultatene holder nå på å bli analysert. Så langt tyder funnene på at dette kan være en nyttig og meningsfull behandlingsform.
En randomisert undersøkelse av de norske versjonene har planlagt oppstart i januar 2024.